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 Jutsus Kaguya

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*Shiva*
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MensajeTema: Jutsus Kaguya   Jutsus Kaguya I_icon_minitimeVie Sep 07, 2012 6:14 pm


El clan Kaguya siempre fue caracterizado por poseer miembros bárbaros y feroces, los cuales eran unos luchadores innatos en diversas ramas ninjas. A pesar de esto, no es lo único que identificó a este poderoso clan de “gladeadores”, si no que una peculiaridad que se daba en ciertos miembros del clan, fue lo que les hizo destacar entre todos: Podían manipular el calcio de los huesos en el cuerpo, para así extraer los mismos, y formar casi al instante nuevos huesos. Esto fue denominado Shikotsumyaku.

Shikotsumyaku

El Shikotsumyaku (屍骨脈 Pulso de Huesos Muertos), es un Kekkei Genkai, el cual fue transmitido y empleado por algunos miembros del clan Kaguya. Se decía que intentaron hacer lo máximo para expandir esta peculiaridad, y así lograr que la mayor parte del clan lograse obtener el Kekkei Genkai. Esta no común línea de sangre, permite a los miembros del Clan Kaguya, manipular su propia estructura ósea, al combinar el calcio de sus huesos con su propio chakra, manipulando su crecimiento, las propiedades de sus huesos (pudiendo incluso hacerlos tan duros como el acero), e incluso su forma. Es considerada la habilidad más poderosa para alguien que use Taijutsu.

GENNIN

●|Shikotsumyaku – Reberu 1|●
(Pulso de Huesos Muertos – Nivel Uno)

Tipo: Ninjutsu Pasivo
La línea de sangre de los Kaguya. En el primer nivel, puede manipular las propiedades de los huesos en un nivel medio y hacer que sus huesos tomen formas no muy complicadas para la realización de sus jutsus.

●|Tsubaki no Mai|●
(Danza de la Camelia)

Tipo: Taijutsu
Sacando el hueso del húmero de uno de los brazos, el usuario es capaz de hacer que tome la forma de una Katana simple, de buena resistencia y ligereza. Luego de esto se realiza una combinación de golpes con ella, difícil de predecir al venir de movimientos irregulares.
Efecto:
-Creas una katana que es inbloqueable
-Causas un daño de 400 vida
-2 veces por combate
-Desaparece después de usarla
V:0
C:350

●|Yanagi no Mai|●
(Danza del Sauce)

Tipo: Taijutsu
El usuario expande ocho huesos de su cuerpo, desde sus manos, brazos, hombros y rodillas que poseen nivel medio de resistencia, filo y una punta peligrosa. Al igual que un sauce, el usuario se deja "llevar por el viento" en esta Danza, haciendo movimientos ágiles y ligeros, combinados con acrobacias.
Efecto:
-Es inbloqueable
-Pierdes un spoiler
V:400
C:350

CHÛNIN

●|Shikotsumyaku – Reberu 2|●
(Pulso de Huesos Muertos – Nivel Dos)

Tipo: Ninjutsu Pasivo
La línea de sangre Kaguya. El segundo nivel permite manipular el calcio y la forma de los huesos a un nivel mayor, siendo capaz de endurecerlos hasta la consistencia de un metal menor al acero, con gran ligereza y un buen filo. Puede comenzar a hacer formas más complicadas desde los huesos y llegar a sacar las costillas de su cuerpo como defensa para la realización de sus jutsus.

●|Karamatsu no Mai|●
(Danza del Alerce)

Tipo: Taijutsu
Haciendo crecer una gran cantidad de huesos en el cuerpo, el miembro Kaguya, al momento de recibir un ataque físico, comienza a girar sobre si mismo expandiendo sus huesos, bloqueando diferentes tipos de ataques e inclusive armas.
Efecto:
-Bloquea taques tipo arma
-Lanza un dado, si sale 7 o mas bloqueas también ataques tipo taijutsu
-3 veces por combate
V:0
C:600

●|Teshi Sendan|●
(Diez Balas de Falanges)

Tipo: Taijutsu
Consiste en la capacidad de lanzar las Falanges desde los dedos a una velocidad superior a la de una Kunai.
V:600
C:450

JOUNIN

●|Shikotsumyaku – Reberu 3|●
(Pulso de Huesos Muertos – Nivel Tres)

Tipo: Ninjutsu Pasivo
La línea de sangre Kaguya. A esté nivel, el Kaguya puede manipular a la perfección los huesos de su cuerpo, ya sea en su densidad, dureza (llegando incluso a ser tan resistentes como el acero), y las formas que pueden tomar, haciéndolas más complejas cada vez. Puede usar cualquier hueso de su cuerpo para la realización de sus técnicas, a menos que sea específico.

●|Harinezumi|●
(Erizo)

Tipo: Ninjutsu
Al agacharse, el usuario posa sus manos sobre el piso, ante lo que sus huesos comienzan a salir de su cuerpo, rápidos y filosos. Estos se expanden hasta llegar a los tres metros, incluso bajo tierra, transformándose en una gran defensa por la multitud de huesos usados.
Efecto:
-2 veces por combate
-Bloqueas un ataque aun imbloqueable
V:450 (si el objetivo estaba cerca)
C:650


ANBU

●|Tessenka no Mai: Tsuru|●
(Danza de la Clematis: Viña)

Tipo: Taijutsu
El usuario saca su Columna Vertebral, manipulando su filo y dureza. Esta, es una especie de "Katana" flexible, y también puede tomarse como un látigo. Posee un tamaño base de un metro pero, al inyectar más chakra, puede llegar a expandirse a dos metros y medio, al alargarse los depósitos de calcio entre vértebras.
Efecto:
-Debes añadir 250 chakra para alargarla + si se alarga añade 400 daño
-1 vez por combate
Elige:
-Bloqueas un ataque
-Es inbloqueable
V:600
C:500

●|Arumajiro|●
(Armadillo)

Tipo: Ninjutsu
A base de la protección de los armadillos, el usuario hace crecer una “coraza” de huesos por todo su cuerpo, la cual se aplaca a su propia forma, y tienen un grosor de dos centímetros. Estos huesos poseen una resistencia gigantesca, pudiendo bloquear jutsus de rango igualitario o menores al del usuario. Además de esto, la columna se expande a dos metros, creando una cola afilada.
Efecto:
-Dura 3 turnos
-Bloquea ataques taijutsu y tipo arma
-El ninjutsu elemental del enemigo causa -15% daño
-1 uso por combate
V:0
C:700


SANNIN

●|Hachūrui|●
(Reptil)

Tipo: Taijutsu
Manipulando gran parte de sus huesos, el usuario hace que estos tomen la forma de un reptil mitológico: El dragón. De sus omóplatos, se expanden dos alas de un tamaño de un metro y medio, desde sus pies y manos se expanden grandes garras y son capaces de traspasar defensas y desgarrar pieles realmente duras. Una vez más, la columna se agranda, esta vez ganando el grosor de siete centímetros y casi tres metros de largo, pudiendo usarse como una Katana.
Efecto:
-La columna causa 600 de daño
-Bloqueas todos los ataques taijutsu y tipo arma
-Tus garras causan 500 daño
-Dura 3 turnos
-1 uso por combate
-Gracias a tus alas, lanza un dado, si sale 8 o 9 esquivas un ataque
-Mientras dure la transformación pierdes un spoiler por turno
V:0
C:900

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